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les effervescences de kerunix - keru : photographe n&b de génie, super sysadmin et grand marabout du bigdata chez ebuzzing suivre ce blog administration connexion + créer mon blog les effervescences de kerunix keru : photographe n&b de génie, super sysadmin et grand marabout du bigdata chez ebuzzing accueil contact your nerd has built an annoyingly efficient relevancy engine in his head. publié le 22 septembre 2014 your nerd has built an annoyingly efficient relevancy engine in his head. it’s the end of the day and you and your nerd are hanging out on the couch. the tv is off. there isn’t a computer anywhere nearby and you’re giving your nerd the daily debrief. “spent an hour at the post office trying to ship that package to your mom, and then i went down to that bistro — you know — the one next the flower shop, and it’s closed. can you believe that?” and your nerd says, “cool”. cool? what’s cool? the business closing? the package? how is any of it cool? none of it’s cool. actually, all of it might be cool, but your nerd doesn’t believe any of what you’re saying is relevant. this is what he heard, “spent an hour at the post office blah blah blah…” you can be rightfully pissed off by this behavior — it’s simply rude — but seriously, i’m trying to help here. your nerd’s insatiable quest for information and the high has tweaked his brain in an interesting way. for any given piece of incoming information, your nerd is making a lightning fast assessment: relevant or not relevant? relevance means that the incoming information fits into the system of things your nerd currently cares about. expect active involvement from your nerd when you trip the relevance flag. if you trip the irrelevance flag, look for verbal punctuation announcing his judgment of irrelevance. it’s the word your nerd says when he’s not listening and it’s always the same. my word is “cool”, and when you hear “cool”, i’m not listening. information that your nerd is exposed to when the irrelevance flag is waving is forgotten almost immediately. i mean it. next time you hear “cool”, i want you to ask, “what’d i just say?” that awkward grin on your nerd’s face is the first step in getting him to acknowledge that he’s the problem in this particular conversation. this behavior is one of the reasons that… the nerd handbook a nerd needs a project because a nerd builds stuff. all the time. those lulls in the conversation over dinner? that's the nerd working on his project in his head. it's unlikely that this project is http://randsinrepose.com/archives/the-nerd-handbook/ voir les commentaires [haut] rédigé par keru repost 0 châtiment de l'orgueil publié le 27 juin 2014 en ces temps merveilleux où la technologie fleurit avec le plus de watts et d'énergie on raconte qu'un jour un sysadmin des plus grands, - après avoir forcé les routeurs indifférents ; les avoir rootkités dans leurs célestes gloires; après avoir franchi les fibres noires des datacenters singuliers à lui-même inconnus, où les purs paquet seuls peut-être étaient venus, - comme un load average monté trop haut, pris de panique, s'écria, transporté d'un orgueil politique : " google, ô google ! je t'ai poussé bien haut ! mais, si j'avais voulu t'attaquer au défaut du réseau, ta honte égalerait ta gloire, et tu ne serais plus qu'un qwant dérisoire ! " immédiatement sa passion s'en alla. l'éclat de son uptime d'un reboot se voila ; tout le chaos roula dans cette intelligence, temple autrefois vivant, plein d'ordre et d'opulence, sous les faux plafonds duquel tant de pompe avait lui. le silence et la nuit s'installèrent en lui, comme dans un hash dont le salt est perdu. dès lors il fut semblable aux sysops de la rue, et, quand il s'en allait sans rien voir, à travers les astreintes, sans distinguer les étés des hivers, sale, inutile et laid comme une clé révoquée, il faisait d'irc la joie et la risée. .oo ch4rl3$ b4ud3l41r3 oo. voir les commentaires [haut] rédigé par keru repost 0 good guy burger king publié le 24 juin 2014 cet article est reposté depuis trololololol . good guy burger king good guy burger king http://trololololol.overblog.com/good-guy-burger-king voir les commentaires [haut] rédigé par trololo publié dans #null repost 1 internet pour les non-footeux publié le 17 juin 2014 voir les commentaires [haut] rédigé par keru repost 0 cross the pond - vatsim publié le 29 mars 2014 voir les commentaires [haut] rédigé par keru repost 0 naca 7412 - viscosity publié le 28 mars 2014 voir les commentaires [haut] rédigé par keru repost 0 jeu de casino, maths, et probabilités. (version 2) publié le 22 mars 2014 le casino pour les nuls. c'est un article de 2008 et depuis quelques temps il est revenu en 1ère position de mes statistiques, alors je le remet au gout du jour. la base reste la même, les maths n'ont pas changées depuis. :) je ne suis pas vraiment un joueur , j'ai eu joué, j'ai même gagné plus que je n'ai joué, mais ce qui m’intéresse vraiment, c'est le fonctionnement des jeux, les stratégies, et simplement le plaisir de jouer un peu. il y a beaucoup de littérature à ce propos. vous pouvez éliminer d'emblée toutes les "techniques" qui permettent de gagner. c'est clair et net : il est impossible de "battre le casino". on peut avoir de la "chance" et gagner plus que ce que l'on a joué, mais statistiquement, sur le long terme, c'est impossible. il existe par contre des stratégies "optimale" qui permettent de perdre le moins possible, ou, autrement dit, de joue le plus longtemps possible avec un minimum d'argent. parmi les mythes et légendes il y a la roulette, et tous les systèmes possible et imaginables pour "gagner à la roulette". ce n'est pas un jeu très intéressant, je le trouve même incroyablement chiant, mais il est très simple à expliquer et à prendre comme cas d'école : la roulette us a une roue numéroté de 1 à 36, un zéro, un double zéro. 18 rouges, 18 noirs. 2 vert (le zéro et le double zéro). on peut parier sur les rouges, ou sur les noirs, ou sur les chiffres pair, ou sur les chiffres impairs, et d'autres combinaisons que je ne détailles par, parce que c'est exactement le même principe. si vous misez sur rouge ou noir, et que la bille tombe sur la couleur, vous doublez votre mise, sinon vous la perdez. s'il n'y avait pas ces fameuses cases vertes, vous auriez exactement 1 chance sur 2 de tomber sur la couleur choisie et le jeu serait "parfait" . statistiquement, vous récupérez 100% de votre mise et le casino gagne 0%. seulement, bien sur, les cases vertes sont la, et c'est ce qui va faire la "marge" du casino. sur un total de 38 cases, il y a : 18 rouges, 18 noirs, 2 verts. autrement dit : 18 chances sur 38 de gagner en misant sur rouge (ou noir), soit : 18/38 = 47.37% moins d'une chance sur 2 de doubler... j'vous fait pas un dessin : vous perdez de l'argent. la marge du casino est de 5.26% : 2/38 (ou autrement dit : 100 - (47.37 + 47.37) ) tous les autres types de mises de la roulette sont sur le même principe : vous pouvez miser sur un seul numéro et récupérer 36x la mise. sauf que vous n'avez pas 1/36 de gagner, mais 1/38. ou miser sur le case "de 1 a 12" pour récupérer 3x la mise. sauf que vous n'avez pas 12/36 (1 sur 3) de gagner, mais 12/38 (1 sur 3.16) . la marge du casino est encore et toujours de 5.26% (il faudrait récupérer 3.16x la mise pour que ça soit équilibré). bien sur si vous avez le choix entre une table "0 + double 0" ou une table "0", prenez la table avec un seul 0. une case verte en moins, moins de chance de perdre. avec un seul 0, la marge du casino tombe à 2.7% : 1/37 a propos des "astuces de jeu" maintenant, il y a la fameuse " martingale ". la martingale consiste à doubler sa mise a chaque fois qu'on perd. si on gagne, on recommence avec la mise de départ. cela semble infaillible, et il est vrai qu'on perd très peu souvent. cela dit, quand on perd, on perd beaucoup. et surtout, la technique de mise ne change absolument rien aux probabilités . quelle que soit la "technique de mise", on a touj